martes, 24 de febrero de 2009

Happy Three Friends

Aqui os dejo unos capitulos de esta serie de internet que mola mucho aunque os pueda parecer muy infantil al principio de cada capitulo





miércoles, 18 de febrero de 2009

100 chinos

Bueno aqui este video de una broma que hacen 100 japoneses aunque el video se llama 100 chinos



Vosotros que hariais si os pasa eso yo me iria corriendo i me esconderia en el prier sitio que pille

lunes, 9 de febrero de 2009

Puntuacion en el tenis

Un dia me surgio la pregunta quien se invento la puntuacion del tenis i el otro dia buscando encontre esto:

En el tenis, muchas veces uno escucha “30-15” o “40-30”, y es probable que varias veces nos hayamos preguntado por qué los puntajes son así y no uno, dos y tres. Bueno, aquí vamos a tratar de explicar ese porqué basándonos en algunas teorías que andan deambulando por ahí.

La primera hipótesis nos lleva a la Francia del siglo XIV, donde el sistema de puntuación estaba relacionado con las apuestas. Por cada punto se apostaba una moneda llamada “sou”, que tenía un valor de 15 “deniers”. Se contaban los cuatro puntos de acuerdo a la cantidad apostada: 15, 30, 45, 60.

Por otro lado, la segunda hipótesis también nos ubica en Francia, pero sobre los fines de la Edad Media, y principios de la Edad Moderna (siglo XV). La práctica de este deporte estaba muy de moda entre reyes y cortesanos al igual que la astronomía, por eso no es de extrañar que el sistema de puntuación estuviera relacionado con esa ciencia.
En aquella época era muy común el uso, entre los astrónomos (quienes también practicaban tenis), de un artefacto llamado sextante, que es la sexta parte de una circunferencia de 360º, y que está dividido en cuatro (15º, 30º, 45º y 60º). Es por eso que al sumar las divisiones del sextante otorgaban al ganador el game, como se lo conoce ahora, y obteniendo seis games, alcanzaba la circunferencia, es decir, el set.

La tercera versión es la que supera en aceptación a las anteriores. También en Francia, al partido se lo llamaba jornada (journée en francés) porque representaba un día. El game era una hora del día; y como el cuadrante de un reloj está divido en cuatro (15, 30, 45, 60), una hora era un game.
Como por ese entonces no había reglas para el juego, el primero de los jugadores que llegara a las 24 horas, es decir, una jornada, se quedaba con el partido.

Como verán, todas las hipótesis coinciden en que se llegaba hasta el punto 60 y ahí se pasaba al siguiente game (por ejemplo, un game podía terminar 60-15), pero con el correr del tiempo, cuando el tenis llegó a Inglaterra, ese puntaje (el 60) se eliminó. Asimismo los ingleses decidieron cambiar el 45 (forty five), ya que por el idioma era más fácil mencionar el 40 (forty).

Entre otros datos que hacen al juego, cuando uno de los jugadores está en cero, por ejemplo 40-0, el árbitro dice “forty love”.
La utilización de la palabra love (amor, en inglés) tiene dos orígenes: el inglés, que decía que como el que estaba en cero no tenía nada para dar, sólo tenía amor; y el francés, donde al cero se lo llamaba huevo (l’ouef en francés), y al adaptarlo a la fonética inglesa, queda “love”.

Otra palabra que muchos reconocerán, es deuce, que se utiliza cuando hay un empate en 40.
Esto proviene de que en Francia, cuando un jugador llegaba a 40, se cantaba “a un” (a un punto del juego), pero cuando el rival le empataba, se cantaba “a deux” (a dos puntos del juego). Nuevamente, aparecen los ingleses que lo adaptan, y de ahí queda como se lo conoce actualmente.

Otro dato curioso es que al saque se lo conoce como servicio porque como el tenis era un deporte de aristócratas, el jugador tenía a un integrante de su servicio doméstico a su lado, entonces cuando había que sacar, el juez le daba el pase diciendo “servicio”, para que le pasara la pelota a quien sacaba.

Fuente: El blog de Fepe

Ya se que da palo leerlo pero es interesante


martes, 3 de febrero de 2009

Curiosidades Super Mario Bross

Mundos y atajos

Creado por el genio japonés Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros supuso toda un revolución en una época en la que los juegos eran bastante simples y repetitivos. El propio Donkey Kong original lo era, así como el primer Mario Brothers (en el que básicamente nos dedicabamos a matar tortugas entre tuberías). Fue el primer juego que introdujo la división por “mundos” y
“fases”, formando un total de 32 niveles diferentes, lo que le daba una variedad nunca vista. Pero además, el juego estaba lleno de atajos y caminos secretos, de esos que se pasaba boca a boca en el patio del colegio: “¿sabes que si te subes al techo en la fase 2 del mundo 1 puedes ir corriendo por arriba?” y cosas así…

¿Por qué Mario?

Aunque hay varias versiones sobre el nombre del personaje, la más conocida es la siguiente: En el primer Donkey Kong, el personaje protagonista se llamaba simplemente “Jumpman” (Hombre saltarín). Sin embargo, con el lanzamiento de Mario Brothers, se decidió que el nombre de Jumpman no era lo bastante comercial, así que mientras buscaban un nuevo nombre para el personaje, Shigeru se fijó en que existía un extraordinario parecido físico entre el sprite y el casero de las oficinas de Nintendo en Nueva York, Mario Segali. De ahí recibio Mario su nombre y su nacionalidad (italiano)

Mario se vuelve Super

El primer paso para diseñar el nuevo Mario Bros fue crear el sprite de Mario, que fue lo primero que se dibujó. Pero una vez dibujado, Shigeru Miyamoto pensó que era demasiado grande y que sería mejor un personaje más pequeño, más al estilo del Mario que salía en Donkey Kong o en el primer Mario Brothers. Y de repente le vino la inspiración: Mario cambiaría de tamaño gracias a una seta, que además le daría más poderes (como el de romper ladrillos). Al comer la seta y cambiar de tamaño, Mario pasa a ser Super Mario. Después a Miyamoto se le ocurrieron nuevos power-ups, como la flor de fuego que le permitía lanzar bolas de fuego, o la estrella, que le volvía invencible durante cortos periodos de juego. Estos items aportaban variedad y durabilidad al juego y fueron otra de las innovaciones del mismo.

Mario le da a los alucinógenos

Como muchos expertos en setas ya habrán advertido, la seta que provoca que Mario aumente de tamaño es muy parecida a la Amanita muscaria, seta comunmente conocida como “matamoscas”, ya que intoxica a las moscas que se posan sobre ella.

La seta es muy venenosa y, aunque no es mortal, tiene un gran efecto neurotóxico y propiedades alucinógenas. ¿Será que Mario no se hace más grande sino que “se percibe” como más grande? En fin, mejor no me extiendo mucho sobre el tema, que entre esto y lo de Pacman como precursor de los bakalas comepastillas, ya tenemos para culpabilizar a los videojuegos de los problemas de nuestra sociedad durante un buen rato.

Fuente: Ionlito